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英特爾Iris Pro核顯撼動桌面獨顯 能還是不能?
2016-02-15 17:01:50   來源:威鋒網   評論:0 點擊:

在2015年中旬,英特爾發布了兩款姍姍來遲的第五代Broadwell架構桌面處理器,分別為酷睿i5-5675c和酷睿i7-5775c。不得不說,這是兩款英特爾Broadwell架構最亮眼的處理器了,或者也可以認為是英特爾對Broadwell桌面平臺的交代,畢竟該架構只有幾款臺式機芯片,在此之后的兩個月時間內,英特爾便馬不停蹄的發布了Skylake微架構的第六代酷睿桌面芯片。

在 2015 年中旬,英特爾發布了兩款姍姍來遲的第五代 Broadwell 架構桌面處理器,分別為酷睿 i5-5675c 和酷睿 i7-5775c。不得不說,這是兩款英特爾 Broadwell 架構最亮眼的處理器了,或者也可以認為是英特爾對 Broadwell 桌面平臺的交代,畢竟該架構只有幾款臺式機芯片,在此之后的兩個月時間內,英特爾便馬不停蹄的發布了 Skylake 微架構的第六代酷睿桌面芯片。

不過,這兩款最亮眼的 Broadwell 架構芯片依然誠意十足,因為它們集成了英特爾最高端的圖形處理單元 Iris Pro 6200,擁有 48 個執行單元,128MB 緩存,頻率為 300-1150MHz。上個月初,英特爾還秀了一把集成顯卡發展的優越性。英特爾桌面客戶端平臺副總裁兼總經理 Gregory Bryant 聲稱:

目前集成在英特爾芯片的定級圖形處理單元 Iris 和 Iris Pro,已經可以輕松超越 80% 的獨立顯卡產品,目前核顯性能是五年前顯卡的 30 倍。

最強的 Iris Pro 6200 究竟可以玩什么游戲呢?

既然 Iris Pro 6200 是英特爾相當高端臺式機核顯,那么就肯定有玩家對其進行了嚴苛的測試。結果顯示,酷睿 i7-5775c 已經可以應付很多游戲,特別是比較久遠又十分熱門的 3D 第一人稱射擊游戲。

一些玩家使用該核顯測試了一些第一人稱射擊游戲如下:

- 《毀滅戰士3:BFG 版(Doom 3 BFG Edition)》(2004 年的游戲 2012 年重新發布)

- 《雷神之錘4(Quake 4)》(2005年末)

- 《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)(2009 年末)

- 《使命召喚:黑色行動III(Call of Duty: Black Ops III)》(2015年末)

Iris Pro 6200 在面對 《毀滅戰士3:BFG 版》游戲時,將分辨率設置為 1920×1080 像素可以玩得非常爽了。當然了,游戲中可以明顯看到圖形界面冒出的一些“毛刺”,但在使用當今主流的獨立顯卡玩時并沒有這種情況,這自然是相對不幸的事實。

面對基于與《毀滅戰士3:BFG 版》同樣圖形開發引擎的《雷神之錘4》,將分辨率設為 1920×1080 像素之后,Iris Pro 6200 核顯也可以玩爽,但肯定不是百分之百的流暢。

至于 《使命召喚:現代戰爭2》游戲,再將分辨率設為 1920×1080 像素,同時將畫質特效設置為“high”,運行起來玩是能玩,不過將效果設置為“extra”之后,畫質看起來就要好很多,流暢體驗肯定就不要太過于指望了。有些玩家認為,將分辨率調到 1600×900 像素 ,畢竟細節效果調到最高,這是最權衡的設置方式,整體體驗更加出色。

最后一款《使命召喚:黑色行動III》游戲,《使命召喚》的相對較新的一個版本,測試中發現無法在線根本沒法,即便將分辨率設置到了 1152×648 的低像素,圖形特效渲染調低也無濟于事,使用 Iris Pro 6200 核顯無疑相當于毀掉了游戲的娛樂性,擊殺沒有,死亡數據倒是不斷上升。

面對傳統桌面游戲,實際價值有限

問題來了,核顯是否可以作為當前英特爾 PC 處理器業務戰略的重要目標之一呢?

很顯然,英特爾肯定會繼續發展并加強其 iGPU 集成圖形核顯單元,尤其是針對及所有組件于一身的 PC 一體機以及筆記本電腦,隨著此類設備越做越小,空間越來越有限,未來將更多的采用集成顯卡,而且無論是從功耗還是成本來看,核顯的優勢都十分明顯,英特爾沒有理由停止核顯業務。

然而,對于傳統的臺式機電腦領域,硬件要求較低的休閑和網絡游戲可能有核顯可以發揮的地方,而對于很多真正的傳統主力游戲大作,其實際能夠表現的價值并不是很明顯,或者說無法突顯出來。

事實上,很多玩多玩家在對 Iris Pro 6200 核顯報以極大期望并折騰一番之后,再換上 1500 元級別的 Nvidia GeForce GTX 960 獨立顯卡,能夠發現兩者之間的實際用戶體驗差異十分明顯,因為很多游戲特效通過獨立顯卡可以開到很高,而且依然能夠得到更高的幀率和更流暢的游戲體驗。

簡單得說,真正的游戲愛好者更熱衷于選購來自 AMD 或者 Nvidia 的獨立顯卡,滿足流暢運行一些苛刻的游戲大作需求,比如像《孤島危機》或者《巫師》這類游戲。另外,虛擬現實頭盔等配件產品對臺式機電腦也限與獨立顯卡。也就是說,在用戶真正認可并愿意廣泛使用之前,即便核顯越來強大也沒有太多的實質意義。

此外,就算是一些很老的游戲作品,比如 2001 年的《重返德軍總部(Return to Castle Wolfenstein)》,還有 2003 年的《星球大戰絕地武士:絕地學院(Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy)》,根本就無法通過集成顯卡玩爽,而獨立顯卡運行起來卻十分完美。

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從實用性和性價比的角度來看問題呢?

最便宜集成  Iris Pro 核顯的 i5-5675c 處理器網上售價也要 2100 元人民幣出頭,已經有點貴了。如果真正很在乎游戲性能的話,倒不如選擇比此更便宜的基于 Skylake 微架構的酷睿 i5-6500 處理器,網上價格在 1400 元左右,然后再搭配一張七八百塊錢的獨立顯卡,玩起游戲來爽更多。

當然,對于那些不是非常在乎游戲體驗的一般用戶,追求最新的酷睿 i7-6700 也沒有錯,因為無論是中央處理器的性能,還是圖形處理性能,在集成 GPU 的芯片中已經非常出色了。

英特爾不會放棄進一步吹噓核顯

話說回來,很多預算有限的用戶經常抱怨稱,對于傳統桌面,不明白為何英特爾在入門級的處理器中,從來都不集成強大的核顯,不想花錢買獨立顯卡的用戶,又不需要高性能的用戶感到非常不滿。

理由很簡單,生意終歸是生意,這就是逼人買高端處理器的策略之一。英特爾希望更多整合的功能能夠通過單一芯片實現,而不需要第三方獨立的設備介入,更希望能夠提高自家處理器的平均售價,尤其在 4K 成為主流以及未來幾年必將到來的 8K 時代。

在過去幾年時間里,英特爾多次明確,將專注于開發更加強大的圖形處理器解決方案。同時我們也看到了,過去五年時間里,英特爾從最基礎的 32nm Westmere 平臺開始變得越來越強,在其短期的計劃中,很快將推出能夠融入 72eu 和嵌入 eDRAM 緩存的 Iris Pro 核顯,更進一步應付密集型圖形任務。

英特爾的野心之一在于“不希望用戶再多花成本額外選購低性較弱的獨立顯卡”。正如前面所提到的,七八百塊錢的獨立顯卡或許可讓游戲玩得更爽,但相比核顯而言作用已經十分突出。比如說只是搭載 Core M 的低端平板電腦,已能夠同時輸出 3 臺  4K 顯示器,還能驅動 27 英寸 5K 屏的 iMac,征服  4K 顯示效果通常要求具備較強圖形和媒體處理性能, Iris Pro 做到了,而當前七八百的獨顯僅表現在游戲性能上。

總之,無論是否能夠撼動入門獨顯的地位,英特爾顯然還會增加其對圖形處理解決方案投資。

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