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VR熱播聯(lián)合創(chuàng)始人魏明:VR行業(yè)的使命是吸引大眾的關注和體驗
2016-04-22 23:03:00   來源:來源:51CTO.com   評論:0 點擊:

2016年4月22日,由51CTO主辦的中國首屆VR AR技術大會在北京駿馬國際酒店舉辦。本次大會以“趨勢 創(chuàng)意 技術”為主題,邀請國內(nèi)VR領域頂級先行者,探索市場熱度下的前沿趨勢,旨在推進國內(nèi)VR AR市場的技術與應用創(chuàng)新。會后,記者專訪了VR熱播聯(lián)合創(chuàng)始人魏明,他分享的內(nèi)容是VR內(nèi)容的漸入佳境 ,即VR影視的一站式解決方案。

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2016年4月22日,由51CTO主辦的中國首屆VR/AR技術大會在北京駿馬國際酒店舉辦。本次大會以“趨勢 創(chuàng)意 技術”為主題,邀請國內(nèi)VR領域頂級先行者,探索市場熱度下的前沿趨勢,旨在推進國內(nèi)VR/AR市場的技術與應用創(chuàng)新。會后,記者專訪了VR熱播聯(lián)合創(chuàng)始人魏明,他分享的內(nèi)容是VR內(nèi)容的漸入佳境 ,即VR影視的一站式解決方案。

嘉賓介紹

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魏明,VR熱播聯(lián)合創(chuàng)始人,負責公司VR技術架構。原iCNTV項目總監(jiān)、原SMG百視通產(chǎn)品總監(jiān),智能硬件適配工程師,資深后端工程師,曾主導開發(fā)千萬級用戶的視頻分發(fā)平臺,為小米、樂視、三星SmartTV等項目提供服務。

在首屆VR/AR技術大會上,魏明分享的主題是VR影視一站式的解決方案。這是可以幫助一些做硬件頭顯的廠商,或者是傳統(tǒng)影片的制作商,讓他們更好得進入VR領域的解決方案,可以提供從拍攝、制作到分發(fā)的整套服務。

那么,VR熱播的商業(yè)模式和核心競爭力是什么?

相對于國內(nèi)外同類型公司的商業(yè)模式和發(fā)展情況,VR熱播的最大核心競爭力是內(nèi)容本身。首先,他們給自己定位是一個VR內(nèi)容的生產(chǎn)商,通過制作VR內(nèi)容、生產(chǎn)VR內(nèi)容,目前的版權積累已經(jīng)初具規(guī)模。另一個是渠道的建設,因為他們是行業(yè)里比較早做VR視頻,分發(fā)服務的一家公司,已經(jīng)與行業(yè)內(nèi)大概將近20家的VR硬件廠商進行了深度的定制服務,這是主要的競爭力所在。

哪些內(nèi)容適合用VR影視或者視頻形式進行表現(xiàn)?

VR熱播嘗試過各種類型的視頻制作內(nèi)容,包括室內(nèi)的情景劇、古裝武打片、演唱會、紀錄片,還有籃球的教學片等。依他們的經(jīng)驗來講,能夠和VR概念結合比較好,更好的體現(xiàn)出一種沉浸感的內(nèi)容,是比如恐怖片或者具有緊急要素的內(nèi)容,因為它本身就有一種沉浸感和帶入感,特別適合VR特色的表達。這種類型的內(nèi)容,單從適合不適合來講,它肯定是最適合的,但是魏老師認為更適合的是觀眾最想看的內(nèi)容。魏老師透露他們接下來要制作的很多視頻作品都將結合現(xiàn)成的比較大的視頻IP,由這些IP吸引更多的用戶進入到VR世界中來,體驗VR視頻作品的精彩。

VR內(nèi)容制作的難點有哪些?

VR內(nèi)容制作的難點很多。以VR熱播為例,在整個視頻拍攝過程中,他們就處于不停地填坑狀態(tài),這些坑一方面是因為視頻拍攝的技術手法,因為VR行業(yè)比較新,市場上有經(jīng)驗的人比較少,這方面經(jīng)驗需要慢慢積累。另外一方面的坑就是設備,包括國外比較公認的、優(yōu)秀的設備,通過實際去使用、去試驗之后,他們發(fā)現(xiàn)也不是特別適合所有的拍攝需求,所以又開始去研究設備,甚至于自己做設備。就是通過對市面上不同相機的調(diào)研,把合適的相機拿過來,通過包裝和拼接、改良做成適合于VR拍攝的相機。還有自研或者自制了一些全景的或者3D的拍攝方案。

目前的VR行業(yè)發(fā)展情況,跟魏老師當初的發(fā)展設想比較一致。VR快播剛進入這個行業(yè)的時候,VR視頻領域沒有太多的內(nèi)容。他們從制作一些內(nèi)容開始試水,然后放到市場進行試驗,讓用戶來體驗什么是全景,什么是360度。慢慢通過加入3D和交互,加入不同的技術手段,讓用戶獲得沉浸感,就不單單是全景的感覺,而是沉浸VR的感覺。內(nèi)容的制作計劃基本是按照他們預先想象的步調(diào)在行進。但是渠道拓展的速度遠超出之前的預期?,F(xiàn)在VR快播合作的廠商已經(jīng)很多,開始沒有想到能與這么多他們想象之外的客戶建立合作,聯(lián)合制作或者做定制內(nèi)容,一開始反而是把整個行業(yè)想窄了,慢慢越走越寬,他們能干的事也越來越多。

VR行業(yè)如何吸引大眾的關注和體驗

作為大眾的一員,基本上都是從《阿凡達》那部里程碑式的3D電影開始,接觸并建立起對虛擬現(xiàn)實的感覺,隨著4D電影的發(fā)展,進一步激發(fā)了大家對VR硬件和體驗的渴望。

魏老師也是有電影情結的人,再加上本身就是做視頻方面的工作,希望通過電影在技術和內(nèi)容上不停的更新和迭代,直到現(xiàn)在進入VR全景視頻,帶來大家震撼的視頻體驗渠道。

對于VR如何吸引大眾的關注和體驗這個問題,魏老師覺得VR快播是有使命感的,因為各種行業(yè)都一樣,硬件搭臺,內(nèi)容唱戲。從2015年年終開始到2016年下半年以來,會有大量的硬件新貨爆發(fā),通過硬件的基礎普及,軟件就可以開始唱戲了,軟件也就是內(nèi)容,內(nèi)容是接下來能夠真正打動用戶的!讓用戶知道,原來在昂貴的設備背后,有多么精品的內(nèi)容,可以獲取多么精彩的體驗。硬件本身是不具有傳播性的,最有傳播性的就是內(nèi)容本身,VR快播會一直努力,給大家奉獻持續(xù)的精品內(nèi)容。

【責任編輯:火鳳凰 TEL:(010)68476606】

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